この章で得られるスキル:
✅ データへの不正なアクセスを防げる
✅ 外部から安全にデータを操作する仕組みを作れる
✅ バグが起きにくい堅牢なクラスを設計できる
✅ チーム開発で安心して使えるコードが書ける
Step 0: カプセル化がないとどうなる?
まず、カプセル化がない世界で「銀行口座システム」を作ってみよう。
状況:
銀行口座の残高を管理したい
入金、出金、残高確認の機能が必要
しかし、不正な操作(マイナスの残高、残高以上の出金)を防ぎたい
カプセル化がない場合のコード:
// カプセル化がない銀行口座クラス
class BankAccount {
String owner; // 口座名義(公開フィールド)
int balance; // 残高(公開フィールド)
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BankAccount account = new BankAccount();
account.owner = "太郎";
account.balance = 10000;
System.out.println(account.owner + "さんの残高: " + account.balance + "円");
// 問題1: マイナスの残高を設定できてしまう
account.balance = -5000;
System.out.println("残高: " + account.balance + "円(おかしい!)");
// 問題2: 不正な値を直接設定できる
account.balance = 999999999;
System.out.println("残高: " + account.balance + "円(バグ?不正?)");
// 問題3: 名前を空文字列にできてしまう
account.owner = "";
System.out.println("名義: [" + account.owner + "](空っぽ!)");
// 問題4: ビジネスロジック(入金・出金)がない
// クライアント側で直接balanceを操作するため、ルールを強制できない
}
}
問題点:
データの保護ができない : フィールドが公開されているため、外部から自由に変更できる
不正な値を設定できる : マイナスの残高、空の名前など、現実ではありえない値を設定できる
ビジネスルールを強制できない : 入金・出金のルール(正の値のみ、残高チェック)を実装できない
データの整合性が保てない : プログラムのあちこちで直接変更されるため、バグの温床になる
この問題を解決するのが カプセル化 である。
Step 1: カプセル化とは何か
カプセル化の定義
カプセル化 とは、データ(フィールド)とそれを操作するメソッドを1つにまとめ、外部から直接アクセスできないように保護する仕組み である。
比喩:
カプセル化 = 薬のカプセル
中身(データ)は直接触れない
決められた方法(メソッド)でのみ使える
カプセル化の3つの原則
フィールドはprivateにする
公開メソッドを用意する
getter/setterやビジネスロジックメソッドでフィールドにアクセスする
データの整合性を保つ
カプセル化を使った改善例
実行してみよう:
// カプセル化された銀行口座クラス
class BankAccount {
private String owner; // privateで保護
private int balance; // privateで保護
// コンストラクタ
public BankAccount(String owner) {
if (owner != null && !owner.isEmpty()) {
this.owner = owner;
} else {
this.owner = "名無し";
}
this.balance = 0;
}
// 入金(正の値のみ受け付ける)
public void deposit(int amount) {
if (amount > 0) {
balance += amount;
System.out.println(amount + "円を入金しました");
} else {
System.out.println("エラー: 入金額は正の値である必要があります");
}
}
// 出金(残高チェック)
public void withdraw(int amount) {
if (amount <= 0) {
System.out.println("エラー: 出金額は正の値である必要があります");
} else if (amount > balance) {
System.out.println("エラー: 残高不足です(残高: " + balance + "円)");
} else {
balance -= amount;
System.out.println(amount + "円を出金しました");
}
}
// 残高確認(読み取り専用)
public int getBalance() {
return balance;
}
// 名義確認(読み取り専用)
public String getOwner() {
return owner;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BankAccount account = new BankAccount("太郎");
System.out.println(account.getOwner() + "さんの口座を開設しました");
System.out.println("残高: " + account.getBalance() + "円");
System.out.println("---");
// 正常な操作
account.deposit(10000);
System.out.println("残高: " + account.getBalance() + "円");
account.withdraw(3000);
System.out.println("残高: " + account.getBalance() + "円");
System.out.println("---");
// 不正な操作は全て防がれる
account.deposit(-5000); // 拒否される
account.withdraw(20000); // 残高不足で拒否される
account.withdraw(-1000); // 拒否される
// フィールドへの直接アクセスはコンパイルエラー
// account.balance = -5000; // エラー!privateなのでアクセス不可
System.out.println("最終残高: " + account.getBalance() + "円");
}
}
改善されたポイント:
データが保護される : フィールドがprivateなので、外部から直接変更できない
不正な値を防げる : deposit/withdrawメソッドで値をチェックしている
ビジネスルールを強制 : 入金・出金のルールが実装されている
データの整合性が保たれる : 決められたメソッド経由でのみ操作できる
Step 2: アクセス修飾子の基本
アクセス修飾子とは
アクセス修飾子 は、クラス、フィールド、メソッドのアクセス範囲を制御するキーワード である。
4つのアクセス修飾子
修飾子 アクセス範囲 使用場面 publicどこからでも 公開メソッド、公開クラス protected同じパッケージ + サブクラス 継承を前提とした設計 (なし) 同じパッケージ パッケージ内部でのみ使用 private同じクラス フィールド、内部実装
アクセス範囲の比較
広い ← → 狭い public > protected > (なし) > private
基本方針
フィールドは基本的にprivateにする
メソッドは必要に応じてpublicにする
内部でのみ使うメソッドはprivateにする
実行してみよう:
class Person {
// privateフィールド:外部からアクセス不可
private String name;
private int age;
// publicコンストラクタ:外部から呼べる
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
setAge(age); // 内部でsetterを使う
}
// publicメソッド:外部から呼べる
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (isValidAge(age)) { // private メソッドを呼ぶ
this.age = age;
} else {
System.out.println("エラー: 不正な年齢です");
}
}
// privateメソッド:クラス内部でのみ使用
private boolean isValidAge(int age) {
return age >= 0 && age <= 150;
}
public void introduce() {
System.out.println("私は" + name + "、" + age + "歳です");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("太郎", 20);
person.introduce();
// publicメソッドは呼べる
System.out.println("名前: " + person.getName());
System.out.println("年齢: " + person.getAge());
// 値を変更
person.setAge(25);
person.introduce();
// 不正な値は拒否される
person.setAge(200);
System.out.println("年齢: " + person.getAge()); // 25のまま
// privateフィールドには直接アクセスできない
// person.name = "花子"; // エラー!
// privateメソッドも呼べない
// person.isValidAge(30); // エラー!
}
}
ポイント:
privateフィールド(name, age)は外部からアクセスできない
publicメソッド(getName, getAge, setAge, introduce)は外部から呼べる
privateメソッド(isValidAge)はクラス内部でのみ使用
Step 3: getter/setterメソッド
getter/setterとは
getter : フィールドの値を 取得 するメソッド
setter : フィールドの値を 設定 するメソッド
命名規則
class Person { private String name ; public String getName ( ) { return name ; } public void setName ( String name ) { this . name = name ; } }
getter/setterの命名規則は、JavaBeansの仕様に従っている。
この規則に従うことで、多くのフレームワーク(Springなど)が自動的にこれらのメソッドを認識できる。
booleanのgetter
boolean型のフィールドは、isで始まるgetter を使うことが一般的である。
class Person { private boolean student ; public boolean isStudent ( ) { return student ; } public void setStudent ( boolean student ) { this . student = student ; } }
getter/setterの使い分け
全てのフィールドにgetter/setterが必要なわけではない。
パターン getter setter 例 読み書き可能 ✅ ✅ 名前、年齢 読み取り専用 ✅ ❌ ID、作成日時 書き込み専用 ❌ ✅ パスワード 外部非公開 ❌ ❌ 内部状態
実行してみよう:
class Product {
private int id; // 読み取り専用
private String name; // 読み書き可能
private int price; // 読み書き可能(値チェック付き)
private boolean available; // 読み書き可能
public Product(int id, String name, int price) {
this.id = id;
this.name = name;
setPrice(price); // setterでチェック
this.available = true;
}
// idは読み取り専用(getterのみ)
public int getId() {
return id;
}
// nameは読み書き可能
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
if (name != null && !name.isEmpty()) {
this.name = name;
} else {
System.out.println("エラー: 商品名は空にできません");
}
}
// priceは読み書き可能(値チェック付き)
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
if (price >= 0) {
this.price = price;
} else {
System.out.println("エラー: 価格は0以上である必要があります");
}
}
// boolean型はisで始まる
public boolean isAvailable() {
return available;
}
public void setAvailable(boolean available) {
this.available = available;
}
// ビジネスロジック
public int getTaxIncludedPrice() {
return (int) (price * 1.1);
}
public void showInfo() {
System.out.println("商品ID: " + id);
System.out.println("商品名: " + name);
System.out.println("価格: " + price + "円(税込: " + getTaxIncludedPrice() + "円)");
System.out.println("在庫: " + (available ? "あり" : "なし"));
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Product product = new Product(1, "ノートPC", 80000);
product.showInfo();
System.out.println("---");
// 読み取り専用のidは変更できない(setterがない)
// product.setId(2); // エラー!メソッドが存在しない
// 名前と価格は変更可能
product.setName("高性能ノートPC");
product.setPrice(90000);
product.showInfo();
System.out.println("---");
// 不正な値は拒否される
product.setName(""); // エラーメッセージ
product.setPrice(-1000); // エラーメッセージ
product.showInfo(); // 値は変わっていない
}
}
ポイント:
idは読み取り専用(getterのみ)
name, priceは読み書き可能(getter + setter)
setterで値のチェックを実施
isAvailable()はboolean型なのでisで始まる
Step 4: カプセル化の利点
1. データの保護
外部から不正な値を設定されるのを防ぐ。
public void setAge ( int age ) { if ( age >= 0 && age <= 150 ) { this . age = age ; } else { throw new IllegalArgumentException ( "年齢は0〜150の範囲である必要があります" ) ; } }
2. 内部実装の隠蔽
クラスの内部構造を変更しても、外部への影響を最小限にできる。
実行してみよう:
// 温度クラス:内部ではセ氏で保持、華氏でも操作可能
class Temperature {
private double celsius; // 内部ではセ氏で保持
public Temperature(double celsius) {
this.celsius = celsius;
}
// セ氏のgetter/setter
public double getCelsius() {
return celsius;
}
public void setCelsius(double celsius) {
this.celsius = celsius;
}
// 華氏のgetter/setter(内部でセ氏に変換)
public double getFahrenheit() {
return celsius * 9 / 5 + 32;
}
public void setFahrenheit(double fahrenheit) {
this.celsius = (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
}
public void showInfo() {
System.out.printf("温度: %.1f°C (%.1f°F)\n", celsius, getFahrenheit());
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Temperature temp = new Temperature(25.0);
temp.showInfo();
System.out.println("---");
// セ氏で設定
temp.setCelsius(30.0);
temp.showInfo();
System.out.println("---");
// 華氏で設定(内部でセ氏に変換される)
temp.setFahrenheit(100.0);
temp.showInfo();
// 内部実装(celsiusフィールド)を変更しても、
// 外部からのインターフェース(getter/setter)は変わらない
}
}
ポイント:
内部ではセ氏(celsius)で保持
華氏での操作も可能(内部で変換)
外部からは内部実装を意識する必要がない
3. コードの保守性向上
フィールドに直接アクセスされないため、後から仕様を変更しやすい。
実行してみよう:
class Rectangle {
private int width;
private int height;
public Rectangle(int width, int height) {
setWidth(width);
setHeight(height);
}
// getter/setter(値チェック付き)
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
if (width > 0) {
this.width = width;
} else {
System.out.println("エラー: 幅は正の値である必要があります");
}
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
if (height > 0) {
this.height = height;
} else {
System.out.println("エラー: 高さは正の値である必要があります");
}
}
// ビジネスロジック
public int getArea() {
return width * height;
}
public int getPerimeter() {
return 2 * (width + height);
}
public boolean isSquare() {
return width == height;
}
public void showInfo() {
System.out.println("幅: " + width + ", 高さ: " + height);
System.out.println("面積: " + getArea() + ", 周の長さ: " + getPerimeter());
System.out.println("正方形: " + (isSquare() ? "はい" : "いいえ"));
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rect = new Rectangle(10, 5);
rect.showInfo();
System.out.println("---");
// サイズ変更
rect.setWidth(8);
rect.setHeight(8);
rect.showInfo();
System.out.println("---");
// 不正な値は拒否される
rect.setWidth(-5); // エラーメッセージ
rect.setHeight(0); // エラーメッセージ
rect.showInfo(); // 値は変わっていない
}
}
4. デバッグが容易
フィールドへのアクセスがメソッド経由に限定されるため、値の変更箇所を特定しやすい。
Step 5: protectedの使い方
protectedとは
protected は、同じパッケージまたは継承先のクラス からアクセス可能にする修飾子である。
使用場面
継承を前提とした設計で、親クラスのフィールドやメソッドを子クラスからアクセスしたい場合に使う。
実行してみよう:
// 動物クラス(親クラス)
class Animal {
protected String name; // protectedなので子クラスからアクセス可能
private int age; // privateなので子クラスからもアクセス不可
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
protected void eat() { // protectedメソッド
System.out.println(name + "が食べる");
}
public int getAge() {
return age;
}
}
// 犬クラス(子クラス)
class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void bark() {
// protectedなnameにアクセスできる
System.out.println(name + "がワンワン鳴く");
// protectedなeat()を呼べる
eat();
// privateなageには直接アクセスできない
// System.out.println(age); // エラー!
// getterを使う必要がある
System.out.println(name + "は" + getAge() + "歳です");
}
}
// 猫クラス(子クラス)
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void meow() {
// protectedなnameにアクセスできる
System.out.println(name + "がニャーニャー鳴く");
eat(); // protectedなeat()を呼べる
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("ポチ", 3);
dog.bark();
System.out.println("---");
Cat cat = new Cat("タマ", 2);
cat.meow();
}
}
基本的にはprivateを使い、継承先でアクセスが必要な場合のみprotectedを使う。
過度にprotectedを使うと、カプセル化の利点が失われる。
Step 6: カプセル化の設計パターン
パターン1: 読み取り専用フィールド
変更されたくないフィールドは、getterのみ提供する。
class User { private int id ; public User ( int id ) { this . id = id ; } public int getId ( ) { return id ; } }
パターン2: 計算プロパティ
実際のフィールドを持たず、計算結果を返すgetter。
class Person { private int birthYear ; public int getAge ( ) { return 2025 - birthYear ; } }
パターン3: バリデーション付きsetter
setterで値をチェックし、不正な値を拒否する。
class Product { private int price ; public void setPrice ( int price ) { if ( price < 0 ) { throw new IllegalArgumentException ( "価格は0以上である必要があります" ) ; } this . price = price ; } }
パターン4: ビジネスロジックメソッド
単純なgetter/setterではなく、意味のあるメソッドを提供する。
実行してみよう:
class ShoppingCart {
private int itemCount;
private int totalPrice;
public ShoppingCart() {
this.itemCount = 0;
this.totalPrice = 0;
}
// ビジネスロジックメソッド(単純なsetterではない)
public void addItem(int price) {
if (price > 0) {
itemCount++;
totalPrice += price;
System.out.println(price + "円の商品を追加しました");
} else {
System.out.println("エラー: 価格は正の値である必要があります");
}
}
public void removeItem(int price) {
if (itemCount > 0 && price > 0 && price <= totalPrice) {
itemCount--;
totalPrice -= price;
System.out.println(price + "円の商品を削除しました");
} else {
System.out.println("エラー: 削除できません");
}
}
public void clear() {
itemCount = 0;
totalPrice = 0;
System.out.println("カートをクリアしました");
}
// 読み取り専用getter
public int getItemCount() {
return itemCount;
}
public int getTotalPrice() {
return totalPrice;
}
// 計算プロパティ
public int getAveragePrice() {
return itemCount > 0 ? totalPrice / itemCount : 0;
}
public void showInfo() {
System.out.println("商品数: " + itemCount);
System.out.println("合計金額: " + totalPrice + "円");
System.out.println("平均価格: " + getAveragePrice() + "円");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.addItem(1000);
cart.addItem(2000);
cart.addItem(1500);
cart.showInfo();
System.out.println("---");
cart.removeItem(1000);
cart.showInfo();
System.out.println("---");
cart.clear();
cart.showInfo();
}
}
ポイント:
itemCount, totalPriceは直接変更できない
addItem, removeItem, clearなど意味のあるメソッドを提供
getAveragePrice()は計算プロパティ
Step 7: カプセル化のベストプラクティス
1. フィールドは基本的にprivate
class Person { private String name ; private int age ; } class Person { public String name ; public int age ; }
2. 必要なgetter/setterのみ提供
class User { private int id ; private String name ; public int getId ( ) { return id ; } public String getName ( ) { return name ; } public void setName ( String name ) { this . name = name ; } } class User { private int id ; public int getId ( ) { return id ; } public void setId ( int id ) { this . id = id ; } }
3. setterで値をチェック
public void setAge ( int age ) { if ( age >= 0 && age <= 150 ) { this . age = age ; } else { throw new IllegalArgumentException ( "年齢は0〜150の範囲である必要があります" ) ; } } public void setAge ( int age ) { this . age = age ; }
4. 意味のあるメソッド名を使う
account . deposit ( 1000 ) ; account . withdraw ( 500 ) ; account . setBalance ( account . getBalance ( ) + 1000 ) ;
実践的な演習
演習1: 学生管理システム
課題:
学生を管理するStudentクラスを作成せよ。
要件:
フィールド(全てprivate)
id(int型、読み取り専用)
name(String型、読み書き可能)
score(int型、読み書き可能、0〜100の範囲)
コンストラクタでidとnameを初期化(scoreは0)
getter/setter
idはgetterのみ
nameはgetter/setter
scoreはgetter/setter(0〜100の範囲チェック)
ビジネスロジック
isPassed()メソッド:score >= 60ならtrue
getGrade()メソッド:A(90以上)、B(80以上)、C(70以上)、D(60以上)、F(60未満)
showInfo()メソッド:学生情報を表示
実装してみよう:
// TODO: Studentクラスを実装
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO: 学生を作成してテスト
}
}
解答例を見る class Student {
private int id;
private String name;
private int score;
public Student(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
this.score = 0;
}
// idは読み取り専用
public int getId() {
return id;
}
// nameは読み書き可能
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
if (name != null && !name.isEmpty()) {
this.name = name;
} else {
System.out.println("エラー: 名前は空にできません");
}
}
// scoreは読み書き可能(範囲チェック)
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
if (score >= 0 && score <= 100) {
this.score = score;
} else {
System.out.println("エラー: 点数は0〜100の範囲である必要があります");
}
}
// 合格判定
public boolean isPassed() {
return score >= 60;
}
// 成績評価
public String getGrade() {
if (score >= 90) return "A";
if (score >= 80) return "B";
if (score >= 70) return "C";
if (score >= 60) return "D";
return "F";
}
// 情報表示
public void showInfo() {
System.out.println("ID: " + id);
System.out.println("名前: " + name);
System.out.println("点数: " + score);
System.out.println("評価: " + getGrade());
System.out.println("合否: " + (isPassed() ? "合格" : "不合格"));
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student(1, "太郎");
student1.setScore(85);
student1.showInfo();
System.out.println("---");
Student student2 = new Student(2, "花子");
student2.setScore(55);
student2.showInfo();
System.out.println("---");
// 不正な値はエラー
student1.setScore(150); // エラー
student1.setName(""); // エラー
student1.showInfo(); // 値は変わっていない
}
}
演習2: 在庫管理システム
課題:
在庫を管理するInventoryクラスを作成せよ。
要件:
フィールド(全てprivate)
productName(String型、読み取り専用)
quantity(int型、読み取り専用・メソッド経由で変更)
コンストラクタでproductNameを初期化(quantityは0)
メソッド
addStock(int amount): 在庫追加(正の値のみ)
removeStock(int amount): 在庫削除(在庫数チェック)
getQuantity(): 在庫数取得
isInStock(): 在庫があるかチェック(quantity > 0)
showInfo(): 在庫情報を表示
実装してみよう:
// TODO: Inventoryクラスを実装
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO: 在庫を作成してテスト
}
}
解答例を見る class Inventory {
private String productName;
private int quantity;
public Inventory(String productName) {
this.productName = productName;
this.quantity = 0;
}
public String getProductName() {
return productName;
}
public int getQuantity() {
return quantity;
}
public void addStock(int amount) {
if (amount > 0) {
quantity += amount;
System.out.println(amount + "個を追加しました");
} else {
System.out.println("エラー: 追加数は正の値である必要があります");
}
}
public void removeStock(int amount) {
if (amount <= 0) {
System.out.println("エラー: 削除数は正の値である必要があります");
} else if (amount > quantity) {
System.out.println("エラー: 在庫不足です(在庫: " + quantity + "個)");
} else {
quantity -= amount;
System.out.println(amount + "個を削除しました");
}
}
public boolean isInStock() {
return quantity > 0;
}
public void showInfo() {
System.out.println("商品名: " + productName);
System.out.println("在庫数: " + quantity + "個");
System.out.println("在庫状況: " + (isInStock() ? "あり" : "なし"));
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Inventory inventory = new Inventory("ノートPC");
inventory.showInfo();
System.out.println("---");
inventory.addStock(10);
inventory.showInfo();
System.out.println("---");
inventory.removeStock(3);
inventory.showInfo();
System.out.println("---");
// 不正な操作
inventory.removeStock(20); // 在庫不足
inventory.addStock(-5); // 負の値
inventory.showInfo();
}
}
演習3: 図書館システム
課題:
図書を管理するBookクラスを作成せよ。
要件:
フィールド(全てprivate)
title(String型、読み取り専用)
author(String型、読み取り専用)
borrowed(boolean型、読み取り専用・メソッド経由で変更)
コンストラクタでtitleとauthorを初期化(borrowedはfalse)
メソッド
borrow(): 貸出(既に貸出中ならエラー)
returnBook(): 返却(貸出中でなければエラー)
isBorrowed(): 貸出状態を取得
showInfo(): 本の情報を表示
実装してみよう:
// TODO: Bookクラスを実装
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO: 本を作成してテスト
}
}
解答例を見る class Book {
private String title;
private String author;
private boolean borrowed;
public Book(String title, String author) {
this.title = title;
this.author = author;
this.borrowed = false;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public String getAuthor() {
return author;
}
public boolean isBorrowed() {
return borrowed;
}
public void borrow() {
if (borrowed) {
System.out.println("エラー: この本は既に貸出中です");
} else {
borrowed = true;
System.out.println("「" + title + "」を貸出しました");
}
}
public void returnBook() {
if (!borrowed) {
System.out.println("エラー: この本は貸出されていません");
} else {
borrowed = false;
System.out.println("「" + title + "」を返却しました");
}
}
public void showInfo() {
System.out.println("タイトル: " + title);
System.out.println("著者: " + author);
System.out.println("状態: " + (borrowed ? "貸出中" : "利用可能"));
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Book book1 = new Book("吾輩は猫である", "夏目漱石");
book1.showInfo();
System.out.println("---");
book1.borrow();
book1.showInfo();
System.out.println("---");
book1.borrow(); // 既に貸出中
System.out.println("---");
book1.returnBook();
book1.showInfo();
System.out.println("---");
book1.returnBook(); // 既に返却済み
}
}
よくある質問(FAQ)
Q1: 全てのフィールドにgetter/setterを作る必要がありますか?
A:
いいえ、必要なものだけ作る ことが重要である。
ケース別の対応:
読み取り専用 : getterのみ(例: ID、作成日時)
書き込み専用 : setterのみ(例: パスワード)
内部状態 : getter/setterなし(例: キャッシュ、一時変数)
計算プロパティ : getterのみ、フィールドなし(例: 年齢 = 現在年 - 誕生年)
機械的に全て作るのではなく、設計を考えて必要なものを作ることが大切である。
Q2: privateとprotectedはどう使い分けますか?
A:
修飾子 使用場面 private デフォルト。外部から隠蔽したい場合 protected 継承を前提とし、子クラスからアクセスさせたい場合
基本方針:
まずprivateを使う
継承先でアクセスが必要になったらprotectedに変更
過度にprotectedを使うとカプセル化の利点が失われる
Q3: getter/setterを使わずpublicフィールドにするのはダメですか?
A:
以下の理由から 推奨されない 。
publicフィールドの問題点:
値チェックができない : 不正な値を設定できてしまう
内部実装を変更できない : フィールド名や型を変更すると、全ての利用箇所を修正する必要がある
デバッグが困難 : どこで値が変更されたか追跡しにくい
フレームワークとの相性が悪い : SpringなどはJavaBeansの規約(getter/setter)を前提としている
例外:
定数(public static final)はpublicで問題ない。
public static final int MAX_SIZE = 100 ;
Q4: setterで例外を投げるべきですか?それともエラーメッセージを表示すべきですか?
A:
状況によって使い分ける。
例外を投げる場合:
プログラムのバグを示す重大なエラー
呼び出し側で対処が必要な場合
public void setAge ( int age ) { if ( age < 0 ) { throw new IllegalArgumentException ( "年齢は0以上である必要があります" ) ; } this . age = age ; }
エラーメッセージを表示する場合:
ユーザー入力など、想定内のエラー
エラーを無視して処理を続行できる場合
public void setAge ( int age ) { if ( age < 0 ) { System . out . println ( "エラー: 年齢は0以上である必要があります" ) ; return ; } this . age = age ; }
一般的な方針:
ライブラリ・フレームワーク: 例外を投げる
アプリケーションコード: 状況に応じて使い分け
Q5: カプセル化はオブジェクト指向以外でも使えますか?
A:
はい、カプセル化の概念は広く適用できる。
他の言語での例:
JavaScript : クロージャやモジュールパターン
Python : _プレフィックスで慣習的にprivate扱い
C : 構造体と関数でカプセル化を模倣
一般的な設計原則としてのカプセル化:
モジュール設計: 公開API vs 内部実装
データベース設計: ストアドプロシージャでビジネスロジックをカプセル化
API設計: 内部実装を隠蔽し、安定したインターフェースを提供
カプセル化は「データとロジックを保護し、適切なインターフェースで公開する」という普遍的な設計原則である。
まとめ
この章では、カプセル化 について学んだ。
学んだ内容
カプセル化 はデータとメソッドをまとめ、外部から直接アクセスできないように保護する仕組みである
アクセス修飾子 で、フィールドやメソッドのアクセス範囲を制御できる
public: どこからでもアクセス可能
protected: 同じパッケージまたは継承先からアクセス可能
(なし): 同じパッケージ内のみアクセス可能
private: 同じクラス内のみアクセス可能
フィールドは基本的にprivateにする ことが推奨される
getter/setter でフィールドにアクセスする(必要なものだけ提供)
setterで値のチェック を行うことで、データの整合性を保てる
カプセル化により、データの保護、内部実装の隠蔽、保守性の向上 が実現できる
次のステップ
次の章では、コレクション について学ぶ。
複数のデータを効率的に管理するためのList、Set、Mapなどのコレクションの使い方を学ぶ。
カプセル化の説明として最も適切なものを選べ。
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正解 D. データを隠蔽し、メソッドを通じてのみアクセスさせることでデータを保護する仕組み
解説 カプセル化とは、フィールド(データ)を private にして外部から直接アクセスできないようにし、getter/setter メソッド を通じてのみアクセスさせる仕組みである。不正な値の設定を防ぎ、データの整合性を保てる。
以下のコードの空欄を埋めて、フィールドを外部から直接アクセスできないようにせよ。
class Person {
String name;
int age;
}
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解説 private 修飾子を付けたフィールドは、そのクラス内からのみ アクセスできる。外部のクラスから直接値を読み書きできなくなるため、データの保護に使われる。
問題3. getterで値を取得するメソッドを作れる
以下のコードの空欄を埋めて、nameフィールドのgetterメソッドを完成させよ。
class Person {
private String name;
public String getName() {
;
}
}
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解説 getter メソッドは、privateフィールドの値を外部に返すためのメソッドである。慣例として get + フィールド名(先頭大文字) の命名にする(例: getName())。戻り値の型はフィールドの型と一致させる。
問題4. setterで値を設定するメソッドを作れる
以下のコードの空欄を埋めて、nameフィールドのsetterメソッドを完成させよ。
class Person {
private String name;
public void setName(String name) {
;
}
}
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解説 setter メソッドは、privateフィールドに値を設定するためのメソッドである。慣例として set + フィールド名(先頭大文字) の命名にする(例: setName())。this.name = name; で引数の値をフィールドに代入する。
問題5. publicとprivateの違いがわかる
public と private の違いについて、正しい説明を選べ。
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正解 D. publicはどこからでもアクセスでき、privateは同じクラス内からのみアクセスできる
解説
public : どこからでも アクセスできる(他のクラス、他のパッケージからもOK)
private : 同じクラス内からのみ アクセスできる(外部のクラスからはアクセス不可)
フィールドは private、メソッド(getter/setter等)は public にするのがカプセル化の基本パターンである。
問題6. protectedとデフォルトアクセスの違いがわかる
protected とデフォルトアクセス(修飾子なし)の違いについて、正しい説明を選べ。
ヒントを表示Javaには4つのアクセスレベルがある。private < デフォルト(修飾子なし) < protected < public の順にアクセス範囲が広がる。
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正解 D. protectedは同じパッケージ+子クラスからアクセス可能、デフォルトは同じパッケージからのみアクセス可能
解説 Javaの4つのアクセスレベル:
修飾子 同じクラス 同じパッケージ 子クラス 全体 private ○ × × × デフォルト ○ ○ × × protected ○ ○ ○ × public ○ ○ ○ ○
protected はデフォルトに加えて 他パッケージの子クラス からもアクセスできる点が異なる。
問題7. setterで値をチェックして不正な値を防げる
以下のプログラムを完成させよ。
要件 :
setAge メソッドで、年齢が0未満または150超の場合に IllegalArgumentException を投げる
setName メソッドで、名前がnullまたは空文字の場合に IllegalArgumentException を投げる
class Person {
private String name;
private int age;
// ここにバリデーション付きのsetter/getterを書いてください
public String getName() { return name; }
public int getAge() { return age; }
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.setName("田中");
p.setAge(25);
System.out.println(p.getName() + " (" + p.getAge() + "歳)");
}
} ヒントを表示setterメソッド内でif文を使い、値が有効範囲内かチェックする。不正な場合はフィールドを更新しないか、例外を投げる。
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解説 解答例 :
public void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
throw new IllegalArgumentException("年齢は0〜150の範囲で指定してください");
}
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
if (name == null || name.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("名前は空にできません");
}
this.name = name;
}
setterにバリデーションを入れることで、不正な値が設定されることを防ぐ ことができる。これがカプセル化の大きなメリットの1つである。フィールドがpublicだと、どこからでも直接不正な値を設定できてしまう。
フィールドを外部から読み取りはできるが変更はできないようにする方法として、最も適切なものを選べ。
ヒントを表示読み取り専用にするには、フィールドをprivateにしてgetterだけを提供し、setterを作らない ことで実現できる。
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正解 D. フィールドをprivateにし、getterのみを提供してsetterを作らない
解説 読み取り専用(外部から変更不可)のフィールドを作るには、フィールドを private にして getter のみ を提供する。setterを作らないことで、外部からの値の変更を防げる。コンストラクタでのみ値を設定する設計パターンがよく使われる。
問題9. 適切なアクセス修飾子を選んでクラスを設計できる
以下のプログラムを完成させよ。
要件 :
BankAccount クラスを適切なカプセル化で設計する
フィールド: owner(読み取り専用)、balance(直接変更不可)
メソッド: deposit(int amount)(入金、0以下の金額は拒否)、withdraw(int amount)(出金、残高不足チェック付き)
内部でのみ使うバリデーションメソッドは private にする
class BankAccount {
// ここにカプセル化を意識したクラスを設計してください
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BankAccount account = new BankAccount("田中", 10000);
account.deposit(5000);
System.out.println("残高: " + account.getBalance());
account.withdraw(3000);
System.out.println("残高: " + account.getBalance());
}
} ヒントを表示カプセル化の基本方針:
フィールドは private にする
外部に公開するメソッドは public にする
クラス内部でのみ使うヘルパーメソッドは private にする
getter/setterで必要に応じてバリデーションを入れる
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解説 解答例 :
class BankAccount {
private String owner;
private int balance;
public BankAccount(String owner, int initialBalance) {
if (initialBalance < 0) {
throw new IllegalArgumentException("初期残高は0以上である必要があります");
}
this.owner = owner;
this.balance = initialBalance;
}
public String getOwner() { return owner; }
public int getBalance() { return balance; }
public void deposit(int amount) {
validateAmount(amount);
balance += amount;
}
public boolean withdraw(int amount) {
validateAmount(amount);
if (amount > balance) {
return false;
}
balance -= amount;
return true;
}
private void validateAmount(int amount) {
if (amount <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("金額は正の数である必要があります");
}
}
}
フィールドは private で外部から直接変更できないようにする
getOwner() と getBalance() は読み取り専用(setterなし)
deposit() と withdraw() でバリデーション付きの操作を提供
validateAmount() は内部ヘルパーなので private